عنوان Crew در اصل برای عرضه بر روی کنسول های نسل حاضر در نظر گرفته شده بود اما سپس معلوم شد که این بازی برای عرضه بر روی کنسول های نسل حاضر بسیار بزرگ است.

در یک مصاحبه جدید با Digital Trends کارگردان هنری بازی «جولیان گرایتی» گفت Crew برای مدت زمان بسیار زیادی در دست ساخت بوده است اما نه برای مشکلات ساخت یک بازی:
“ساخت این بازی از چهار سال پیش شروع شد. بازی تغییر زیادی نکرد, فقط بخاطر این که بازی خوب عمل کند و یک عنوان کاملی باشد تصمیم گرفتیم مدت زمان زیادی بر روی اَن کار کنیم.”
“تمام مفاهیم و تصور کلی که از بازی داریم اَن چیزی است که تیم نزدیک به ۱۰ سال است بر روی اَن کار می کند. یک دنیای بزرگ که جهان باز(Open World) است و بین ۱۰۰ ها نفر از مردم به اشتراک گذاشته می شود؟ این چیزی است که تیم برای Test Drive Unlimited انجام داد که برای بعد از این زمان در نظر گرفته شده است.”

در حقیقت, Crew کمی از رقبا خود جلو بود, قبل از این که پروژه به نسل بعد منتقل شود تصور کلی این بازی برای PS3 و Xbox 360 شروع شده بود.
گرایتی گفت:
“این مورد نزدیک یک سال نیم پیش انجام شد, جایی که ما متوجه شدیم توانایی داریم کمی بازی را جلوتر ببریم, ما می توانستیم شخصی سازی بازی را جلوتر ببریم, حال اگر ما می خواستیم به همین اندازه Crew را جلو تر ببریم و توسعه بدهیم به نسل جدید نیاز داشتیم و اَن همان Xbox One و PS4 است.”
“بنابراین میامی ما اساسا با نیویورک ما متفاوت است که این کاملا مشخص می باشد اما کار زیادی می خواهد تا به اَن کیفیت مورد نظر برسیم و اَن کیفیت با نسل بعد امکان پذیر است.”
«یوبی سافت» بنا به دلایلی تصمیم گرفته بود Crew تا مه امسال در خفا بماند که کاملا تلاش به جا و مناسبی بود زیرا بازی در به طور رسمی در نمایشگاه E3 2013 رونمایی شد.
Crew نزدیک ۱۰۰۰۰ کیلومتر جاده و خیابان دارد بدون محدود کردن تعداد بازیکن ها. Crew یکی از پدیده های نسل بعد خواهد بود چرا که برخی از شهر های امریکا به شکل کامل در بازی شبیه سازی شده اند که واقعا قابل توجه است. این عوان در نیمه اول ۲۰۱۴ برای سه پلتفرم PC,Xbox 1 و PS4 عرضه خواهد شد.

منبع:dbazinews.com